miércoles, 31 de octubre de 2018

Eternal Sabbath

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Otro manga que nos aporta Trite.

ES (Eternal Sabbath) es un gen desarrollado por un grupo de cientificos que buscaban el secreto de la inmortalidad. Aquellos con el gen podrán vivir hasta 200 años siendo totalmente inmune a cualquier tipo de virus. Aunque los científicos sólo buscaban la inmortalidad el gen ES concede un inesperado poder adicional, el control mental y la alteración de los recuerdos.

La neuróloga Mine Kujo conoce a un hombre que se hace llamar Ryosuke Akiba y descubre que está geneticamente dotado del gen ES. Juntos intentarán dar con otro poseedor del gen ES mucho más peligroso que ha escapado de un centro de investigación.

Idioma: Español.
Editorial: Kodansha
Año: 2002
Guion: Fuyumi Soryo
Dibujo: Fuyumi Soryo
Tradumaquetadores: Go Fansub
Archivos: 8
Formato: CBZ.
Tamaño: 386 MB

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NuWay

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El maquetador Buho95 y el traductor Mastergek para How To Arsenio, Gisicom y La Mansión del CRG nos traen un interesante comic de ciencia ficción que relata un futuro lejano… pero no imposible.

En el futuro, la tecnología continúa dominando todos los aspectos de la civilización, y en ninguna parte se exhibe más que la ciudad de New Sheng, una vasta metrópolis donde los que tienen los medios viven entre las luces y los que no se amontonan en las sombras de abajo. En su lucha desesperada por alcanzar una vida mejor, un joven luchador llamado Zihao sacrificó su cuerpo en el ring y ahora se prepara para pagar un precio aún mayor para luchar en la arena principal con los guerreros de élite mejorados cibernéticamente. ¿Pero ver a otra alma perdida de su pasado hará que su ascenso sea más fácil o más difícil?

Idioma: Español.
Editorial: Aspen
Año: 2018
Guion: J.T. Krul
Dibujo: Alex Konat
Traductor: Mastergel (CRG) (GSC) (HTAL)
Maquetador: Buho95 (CRG) (GSC) (HTAL)
Archivos: 1 (Actualizable)
Formato: CBR.

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martes, 30 de octubre de 2018

Mister Hyde contra Frankenstein

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Otro cómic de la colección 1800.

Dos mentes brillantes y retorcidas pertenecientes a épocas diferentes juegan peligrosamente con la quimera de la inmortalidad en épocas diferentes. Victor Frankenstein, obsesionado con sus estudios sobre la esencia de la vida, acaba creando un ser sobrehumano, un monstruo consciente de serlo. Una criatura que desaparecería sin dejar rastro durante décadas tras desatar una ola de terror.

Pero este ser de pesadilla reaparece cuando el doctor Jekyll crea una droga que le permite separar el bien del mal que hay en cada individuo, una droga que podría potenciar de forma infinita si dispone de las investigaciones de su predecesor. Mr. Hyde, la parte malvada del médico inglés, iniciará una cacería sin piedad que lo llevará de Austria a Suiza, de Alemania a Inglaterra, en busca de la criatura de Frankenstein, clave para completar sus investigaciones.

Su misteriosa “ama de llaves”, Faustine Clerval, lo acompaña en esa enloquecida cacería, pero ¿cuáles son las verdaderas intenciones de esta mujer? ¿De verdad quiere ayudar a Mr. Hyde en su empresa?

Idioma: Español.
Editorial: 001 Ediciones, Solei
Año: 2015
Guion: Dobbs
Dibujo: Antonio Marinetti, Virginia Blancher
Tradumaquetadores: curt, McLeod (CRG)
Archivos: 2
Formato: CBR.
Tamaño: 90.2 MB

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lunes, 29 de octubre de 2018

Mermaid Project

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Leo, el autor de Los Mundos de Aldebarán, Kenya y Dexter London se une a Corine Jamar  y a Fred Simon para traernos esta excelente serie: Mermaid Project.

En medio del siglo XXI, la Tierra ha sufrido cambios profundos climáticos, económicos y políticos. Este nuevo equilibrio revuelve el orden mundial y los países emergentes son ahora las naciones fuertes. La vieja Europa, símbolo del opulento mundo occidental, ha decaído fuertemente y debe hacer frente al agotamiento de los recursos energéticos tradicionales.

Romane, una joven inspectora de policía en un París ruinoso, investiga un caso alrededor de la desaparición de un cadáver. Un asunto que la llevará a Nueva York, donde se sitúa la sede de la sociedad Algapower, que lleva en secreto las manipulaciones genéticas más grandes que sobrepasan en entendimiento.
Mientras los científicos y las empresas sufren para encontrar energías alternativas, que a su vez generen ganancias y permitan seguir teniendo poder, en la ciencia ficción aparecen ideas muy originales al respecto. Me sorprende la evolución que está teniendo el género. Lo mecánico está dando lugar a lo biológico, al punto que se generan nuevos sub-géneros como el biopunk. Aquí lo central son las manipulaciones genéticas, su uso empresarial y todo lo que esto engloba.
Me llamó bastante la atención y me gustó mucho la forma en la que los guionistas Leo y Corine Jamar comienzan la historia. En las primeras páginas parece una serie policial en donde Romane investiga un asesinato. Lo que si llama la atención es el estado ruinoso y el avance de la vegetación en Paris y que no haya autos en las calles. Es más, Romane usa una bicicleta y quiere comprar un caballo. La torre Eiffel está destruida, pero los personajes están acostumbrados a eso. En esas páginas vemos su día a día y algo de la ideología de esa sociedad. Desde que se entera de la desaparición de un cadáver, relacionado a una empresa de energía alternativa en donde trabaja su hermano, el cómic cambia el ritmo. Los giros la van convirtiendo en una suerte de thriller de espionaje que sale de la línea de James Bond. Los personajes de este cómic son muy humanos, cometen errores y distan de ser heroicos. Son creíbles. A medida en la que la historia avanza y las explicaciones se van dando de a cuenta gotas, descubrimos junto a ellos, que lo que pasa en realidad es muy simple y lógico. En realidad no necesita más que eso, y funciona perfecto. En este sentido, lo que pasa a tener peso es el juego de los secretos empresariales y la búsqueda de poder a través de la economía. En cierta medida es una obra de especulación.
Se nota que Fred Simon disfrutó ilustrar este tomo. El avance de la naturaleza y el estado de lo urbano en general está lleno de detalles de lo cotidiano. Eso que lo hace orgánico y muy funcional a nivel gráfico. Se arriesga con planos generales muy complejos y secuencias narrativas arriesgadas por el tipo de planos y poses que usa. Lo caricaturezco de los rostros de los personajes choca un poco con todo esto. Sin embargo funciona muy bien en entornos cerrados.
La riqueza y la originalidad de Mermaid Project están en la forma en la que está encarada la historia. Es un cómic que nos logra meter de lleno en ese mundo por la calidad gráfica, y la forma en la que está retratado el modo de vida de los personajes. Si a esto le sumamos una muy buena trama cargada de suspenso, estamos ante un cómic destacable.
Sinopsis gracias a Páginas de Oa

Idioma: Español.
Editorial: Dargaud
Año: 2012
Guion: Corine Jamar, Leo
Dibujo: Fred Simon
Tradumaquetadores: leech3r, SadlyMistaken, Luke SkyWalker, Vinatea (CRG)
Archivos: 5
Formato: CBR.
Tamaño: 279 MB

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domingo, 28 de octubre de 2018

The Mainstream

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El maquetador Buho95 y el traductor Mastergek para How To Arsenio, Gisicom y Prix-comics nos traen un cómic mezcla de ciencia ficción y policial.

Hay personas en esta tierra que no pertenecen. Depende de un detective de Chicago y un cuerpo de policía encubierto e interdimensional enviarlos de vuelta a donde vinieron.

Idioma: Español.
Editorial: Zenescope
Año: 2018
Guion: Mike Dolce y Talent Caldwell
Dibujo: Tony Moy
Traductor: Mastergel (PRIX) (GSC) (HTAL)
Maquetador: Buho95 (PRIX) (GSC) (HTAL)
Archivos: 1 (Actualizable)
Formato: CBR.

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sábado, 27 de octubre de 2018

Xena: La Princesa Guerrera – Volumen 3 (Dynamite Entertainment)

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Otro aporte de Chechula. Gracias a Markos_metal para Sunnydale Express, les traemos las nuevas aventuras de la princesa guerrera.

¡Para la emoción de los fanáticos rabiosos de todo el mundo, la heroína de televisión Xena: La princesa guerrera está de vuelta para aventuras increíbles!
Después del Crepúsculo de los dioses, el mundo es precariamente incierto, y Xena y Gabrielle han desaparecido durante veinticinco años. El poder de Roma está creciendo; César está decidido a conquistar con mentiras lo que no puede vencer por la fuerza, y la gente que está al borde sabe lo que viene. Nuestras heroínas vuelven para detenerlo antes de que tengan que librar la guerra contra un hombre al que una vez llamaron amigo... pero en el camino, Xena tendrá que enfrentar su pasado contra una banda de guerreras, y Gabrielle, cuyas visiones secretas son. convirtiéndose en profecía, tendrá que proteger a su pareja a toda costa.

Esta serie continua después de los hechos de Xena [Volumen 1] (Serie Dynamite del 2006) y Dark Xena [Volumen 2] (2007) ambas disponibles en este mega post de la princesa guerrera.

Idioma: Español.
Editorial: Dynamite
Año: 2016
Guion: Genevieve Valentine
Dibujo: Ariel Medel
Escaneador: Markos_metal  (SDE)
Archivos: 6 de 6
Formato: CBR.
Tamaño: 95,8 MB

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Lucifer (Volumen 3)

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De las paginas de THE SANDMAN UNIVERSE surge un viejo conocido por muchos gracias a The Geek 8 y Nick Valentine para 9 Reinos Comics y El Rincon del Geek.

Lucifer está desaparecido. Habiendo emprendido un peligroso viaje para encontrar a la madre de su hijo abandonado, el Príncipe de las Mentiras se encuentra preso y mutilado por misteriosas fuerzas que tratan de atormentarlo con sus propios y terribles fines. Mientras tanto: un automóvil se estrella, dos brujas se ciegan, un tumor pronuncia sus primeras palabras y se deja enfriar un tazón de avena perfectamente bueno.

Lucifer Vol1.
Lucifer Vol2.

Si gustan, también pueden leer el primer volumen de The Dreaming AQUI.

Idioma: Español.
Editorial: Vertigo
Año: 2018
Guion: Dan Watters
Dibujo: Max Fiumara
Traducción y maquetación: Thorsin0 & The Geek 8 (9RC) (ERG)
Corrección: Nick Valentine (9RC) (ERG)
Archivos: 1 (Actualizable)
Formato: CBR.

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viernes, 26 de octubre de 2018

El Continente de Môn: Ser Rey

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En su juventud, Angor el Montañés, fue un gran guerrero; valiente, temerario, vencedor en mil combates y cuya mayor proeza fue rescatar a la heredera del reino de Corn de las garras del poderoso mago Rojo. Ahora el oficio de las armas queda lejano y lleva una aburrida existencia con su familia -mujer, hijos e hijastros- en una posada, soportando no muy bien el peso de la nostalgia. La llegada de un antiguo compañero de armas –Utail el gorgotroll- de paso con su mesnada le hará replantearse su vida y unirse a él como mercenario en las guerras del Norte.

Idioma: Español.
Editorial: Dude
Año: 2013
Guion: Quim Bou
Dibujo: Quim Bou
Escaneadores: Capdiajo y Tildoras (CRG)
Archivos: 1
Formato: CBR.
Tamaño: 168 MB
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jueves, 25 de octubre de 2018

El Continente de Môn: Oro rojo

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Segunda miniserie autoconclusiva de El continente de Môn, mundo creado por Quim Bou.

Los protagonistas del cómic son un corpulento ex-mercenario orcotroll que ha quedado mentalmente retrasado a causa de una herida de guerra (aunque no ha mermado su habilidad para el combate), un juglar elfo tuerto, una elfa que ha visto como mataban a su familia cuando se dirigía a celebrar su boda concertada y un viejo monje enano.

El enano encontró heridos a los tres primeros a lo largo de los últimos meses y les curó las heridas y les dió cobijo de las hordas de humanos saqueadores que asolan el territorio, y que los atacaron a los cuatro.

Este singular grupo (acompañados por uno de los saqueadores humanos al que llevan con ellos como prisionero) se encaminan ahora a buscar un antiguo tesoro oculto de los enanos, con la esperanza de poder comprar con el botín un ejército que les permita expulsar a los saqueadores y así vengarse de ellos. Pero los planes de tan variopinto grupo de personajes no saldrán exactamente como esperaban, y se encontrarán con más de una dificultad imprevista en el camino.

¿Qué es El continente de Môm? Para entendernos, podríamos decir que El continente de Môm viene a ser a Oro Rojo lo que el mundo de la era Hyboera a Conan, La tierra media a El señor de los anillos o Krynn a Dragonlance. El Continente de Môm es una ambientación recurrente con la que Quim Bou trata de dar coherencia a una serie de historias de fantasía heroica que ha ido planificando desde hace unos diez años, y entre las que se encuentran las miniseries El Mes del Dragón (1999; tres comic-books a todo color editados en castellano y catalán que fueron realizados por encargo del GRAMC -Grup de Recerca y Actuació sobre Minories Culturals- para un proyecto educativo destinado a centros de enseñanza secundaria), El Corazón Negro (cuyos protagonistas hacen una aparición fugaz como transeuntes de una ciudad que aparece en Oro Rojo) y, por supuesto, Oro Rojo, así como varias historias cortas que ha ido realizando a lo largo de los años (entre la que se encuentra una historieta con la que ganó el Concurso de Comic de Joventut de la Generalitat celebrado en el marco del X Salò Internacional del Còmic de Barcelona, hace nada menos que una década).

El imaginario Continente de Môm es un mundo fantástico que dista mucho de ser un lugar idílico. Pongámonos en situación. Hace más de cien años que finalizó la Guerra de las Tres Confederaciones. En la actualidad, el Imperio Élfico es sólo un recuerdo y la magia sigue el mismo camino. En Môm no encontramos héroes hipermusculados que luchan semidesnudos con espadas de dos metros de largo; de hecho, la gran mayoría de soldados de Môm son apenas unos patanes lo suficientemente fuertes como para golpear a algo con sus espadas y lanzas. Es tan extraño encontrar a alguien que sepa algo de esgrima como a alguien que sepa leer. No hay grandes palacios ni lujosos castillos, son más bien pequeños, sucios y oscuros; casi igual que las villas y granjas. Las mujeres no son bellezas maquilladas, ni los hombres van bien aseados. Así es el mundo de Môm. Para conocerlo de primera mano, solo hay que abrir las páginas de Oro Rojo.

Sinopsis gracias a Guía del Cómic

Idioma: Español.
Editorial: Dude
Año: 2002
Guion: Quim Bou
Dibujo: Quim Bou
Escaneador: Femeref (CRG)
Archivos: 5
Formato: CBR.
Tamaño: 25.1 MB

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miércoles, 24 de octubre de 2018

El Continente de Môm: Corazón Negro

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Del mismo autor y que se ambienta en el mismo mundo de Orn Dos Espadas.

Corazón Negro está protagonizado por una pareja de ladrones bastante peculiar: Quil es un elfo del dragón, un ser pendenciero, canalla y propenso a la violencia y el lenguaje soez; por su parte, Det, un humano de raza negra, es más noble y reflexivo, aunque no se acobarda ante una posible batalla.

Ambos deben colaborar codo con codo en una misión: robarle a un malvado hechicero el Corazón Negro, una joya que da poderes casi ilimitados a su poseedor. Pero el asunto se complicará bastante, y en el asalto se verán obligados a raptar a una joven muda...

Como se imaginará, este Corazón Negro y el resto de ficciones englobadas en el Continente de Môm beben de la tradición de la fantasía heroica y la sword & sorcery (esto es, historias de caballeros espadachines, magia y brujería): recuérdese las historias del Conan creado por Robert E. Howard que todos conocemos en relatos, cómics y películas; El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien y las Crónicas de Narnia de C. S. Lewis, o películas como Willow, El Señor de las Bestias, Krull o Lady Halcón.

Pero la gracia de Corazón negro es que también bebe de las buddy movies o películas de colegas, normalmente de género policíaco (Arma letal, Límite: 48 horas y similares), y donde dos personajes totalmente antagónicos se ven obligados por las circunstancias a colaborar para conseguir un objetivo común. Y es que en la química que se establece entre los dos protagonistas del cómic radica buena parte de su atractivo.

El otro gran logro de Corazón negro es que consigue elaborar una trama cargada de sorpresas, nada gratuitas, y cuya aparición está dosificada convenientemente, atendiendo a las necesidades de la narración; verdaderos cliffhangers.

En la nota de introducción, Bou afirma que no está tan satisfecho del dibujo como del guión, que considera tan válido como cuando el material fue publicado por vez primera hace siete años. Y si bien es cierto que la historia de Corazón negro es su mayor punto a favor, como ya hemos señalado, hay que destacar que al autor le pierde su humildad y que el apartado gráfico, sin ser espectacular, denota una calidad considerable, dando como resultado un álbum de grata lectura.

Una serie limitada de 4 números que nos demuestra que la combinación de dos ladronzuelos aventureros involucrados en una trama de magia, traición y demonios no es exclusivo de las grandes producciones cinematográficas como Dungeos & Dragons.

Idioma: Español.
Editorial: Dude
Año: 2000
Guion: Quim Bou
Dibujo: Quim Bou
Escaneadores: JoseSan y Femeref (CRG)
Archivos: 4
Formato: CBR.
Tamaño: 31.2 MB

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martes, 23 de octubre de 2018

Orn, De Quim Bou

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Primeras aventuras del Orn, publicadas originalmente en la editorial Dude.

Orn es un guerrero vagabundo de carácter tranquilo y pacífico. Parece un buen tipo, pero, como todos, tiene algo que ocultar. Estas primeras aventuras cortas son piezas de un puzzle que poco a poco vamos reconstruyendo y así vamos viendo y comprendiendo como es Orn y como es el mundo que lo rodea. Fantasía-medieval.

Cada álbum constituye un capítulo dentro de una historia mayor donde Orn y su protegida, la erudita Aconis, continúan un periplo donde sus aventuras y desventuras se cruzan con las de otros habitantes de las villas y tierras por las que pasan, lo que una vez más permite a don Quim ir enseñando y dando a conocer nuevos detalles sobre la organización política y la estructura social imperante en los días de Orn.

Publicados por Dude Comics (la primera serie, en blanco y negro y en rústica) y retomados por Dolmen (álbumes a color y en cartoné), Orn recoge las aventuras de un aventurero al que su mala suerte, su pasado y sus principios le meten en más problemas de los que le gustaría.

Orn es un guerrero errante, un aventurero que realiza trabajos por dinero: escolta de mercaderes, guardaespaldas, ese tipo de asuntos. No es un saqueador de tumbas ni un asesino a sueldo, ni siquiera un mercenario. Tiene un gran sentido del honor y una filosofía vital que le hace mostrarse pacífico y educado con los demás. Aunque eso no es sólo por elección propia, pues Orn es un Berserker, y la amenaza que representa un guerrero bajo dicha condición es tal que es capaz de amedrentar incluso a seres sobrenaturales de gran poder. Orn se esfuerza por controlar esa cualidad suya -en la serie sólo se han visto atisbos-, pero no lo lleva como una gran tragedia. De hecho, cuenta con un sano sentido del humor.

Huelga decir que es un luchador extraordinario y tal, que cuenta con grandes maestros en su pasado, de los que el lector irá conociendo cosas a medida que avanzan los capítulos.

Los habitantes del mundo de Orn son todos ellos animales antropomórficos, que se dividen en distintos grupos atendiendo a su ciclo de actividad (diurnos o nocturnos, por ejemplo), o a su hábitat (los marinos no se relacionan mucho con el resto), con cuestiones de intolerancia y prejuicios entre diferentes grupos. El papel de animales irracionales los cumplen los insectos: en lugar de bueyes, veremos a grandes escarabajos tirando de los carros, una mantis religiosa puede ser una magnífica montura, pero alguien rico de verdad podrá permitirse una mosca con la que poder cabalgar por el aire.

Y el papel que ocupan los insectos, en el mundo de Orn lo realizan... los diminutos y no sintientes seres humanos que pululan por ahí. "¡Agh, que asco, estás lleno de humanos!", como si fueran garrapatas. Y se les trata como a tales, con pisotones, aplastamientos entre dedos y demás momentos. En cierto momento se menciona la existencia de una secta que adora a los humanos y que aspira a parecerse a ellos. Resulta un tanto espeluznante, porque esos animales se automutilan deformando sus rasgos en su aspiración a semejarse a los humanos.

El mundo de fantasía en el que tienen lugar las aventuras de Orn es un entorno de fantasía épica al uso (con las diferencias nombradas anteriormente), sobre todo en las primeras partes de la saga. Cualquier aficionado a D&D reconocerá de inmediato los tropos: dioses y sus clérigos, magos y sus criaturas invocadas. Hay incluso bromas a este respecto: en cierto momento, se menciona que la sanación que necesita alguien requiere de un clérigo de más nivel del que disponen en el lugar donde se encuentran. Pero eso cambia a no poco de comenzar la historia.

Porque el entorno pronto comienza a cobrar una identidad propia. Se distancia poco a poco de los tópicos de D&D para adoptar algunas connotaciones más propias de la Edad Media -conservando los elementos de fantasía, por supuesto-; Hay un territorio habitado por pueblos politeístas y aparentemente, sin gobierno centralizado que sufren la presión de un estado monolítico y monoteísta que trató de conquistarlo militarmente en el pasado. Nobles, magos y clérigos con sus intrigas, incursores marinos, y una sociedad llena de costumbres que se van mostrando en la trama, y de forma perfectamente integrada.

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¿Qué les traemos acá?
Orn (1 al 5): Las primeras historias del perro guerrero.
Orn - Historia Universal:
  1. Herdez
  2. La isla hormiga
  3. Berserker
  4. En la batalla
  5. Vilanova
Orn - El valle de los campesinos (historia interactiva).
Orn - Les punxes del erico (historia interactiva en Catalán)
Idioma: Español.
Editorial: Dolmen
Año: 2006
Guion: Quim Bou
Dibujo: Quim Bou
Escaneadores: R.I.P., brutus04 (CRG)
Archivos: 8
Formato: CBR, CBZ y PDF
Tamaño: 479 MB

Image53P00002 - Orn -  - Historia UniversP00003 - Orn -  - Historia UniversP00004 - Orn -  - Historia UniversP00005 - Orn -  - Historia UniversP00006 - Orn -  - Historia UniversP00007 - Orn - El valle de los camP00008 - Orn - Les punxes del eric

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