lunes, 30 de septiembre de 2013

The Last of Us (cómic)

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Actualización 26/02/2014, o de como, por error, hice que la volvieran a tradumaquetar… así como lo leen. Se me había pasado completamente que ya existía la versión tradumaquetada por nuestro gran amigo Hunterwasser

Bueno, como últimamente está de moda editar cómics de juegos, y como The Last of Us es una absoluta obra de arte en forma de vídeo juego, la industria se ha animado y ha lanzado un cómic que es una rama de la historia principal del juego (más bien una raíz, porque mira al origen de la historia). Personalmente nunca he adquirido cómics que fueran una rama de un juego, ya que para mi los juegos son una obra cerrada. Los juegos son “otra cosa”, pero explicarlo no viene a cuento.

El cómic de The Last of Us narra acontecimientos relevantes en la vida de Ellie, la protagonista, que se verán reflejados en el juego, sobre todo al final de este. El cómic no desvela nada sobre el guión del juego, así que quien lo lea antes de jugar el juego no tendrá problemas de spoiler. Supongo que por no desvelar nada a posibles nuevos jugadores no han querido profundizar más en algunos aspectos que quienes hemos jugado el juego echamos en falta. Aun así, si has jugado el juego, el cómic se deja leer muy bien, y funciona perfectamente, aunque es recomendable jugar antes de leer.

Espero que, aun siendo un trabajo aceptable, todo lo que tengan que narrar en el futuro sobre este mundo apocalíptico lo narren en forma de vídeo juego. Lo contrario sería un gran error. A la mayoría de los jugadores no nos gustan esas cosas. Avisados quedan.

Si no piensas jugar el juego, quizá esta obra no te vaya a interesar en absoluto. Como cómic independiente del juego no vale mucho, porque lo que narra está vinculado firmemente al juego, y la gran parte del cómic sólo se entiende tras haber jugado a The Last f Us. Recomiendo encarecidamente hacerlo si tienes la oportunidad… y una PS3, claro, jajaja…

Sinopsis por Lord_Sudaka: Hace 19 años un brote causado por un parásito salido de un hongo mató a la mayoría de la población mundial, forzando a los pocos sobrevivientes a refugiarse en zonas de cuarentena. La joven de 13 años Ellie ha crecido en este mundo violento y post-pandémico, y su falta de respeto por la autoridad militar que dirige el internado al que ella atiende le consigue nuevos enemigos, y una nueva amiga, la también rebelde Riley, y su primer viaje hacia el mundo exterior. Más allá de los muros y del regimentado orden civil que ellas conocen, Ellie y Riley se van a encontrar muy pronto confrontadas con la violenta forma de vida de un grupo de insurgentes llamados las luciérnagas…y con las monstruosas víctimas de la infección!

The Last of Us (Los últimos de los nuestros) American Dreams (Sueños Americanos) es la introducción oficial al juego del mismo nombre para PS3 co-escrito por la artista canadiense Faith Erin Hicks (The Adventures of Superhero Girl) y el propio escritor del juego para Naughty Dog Neil DruckMann.
   
Idioma: Español. 
Editorial: Darkhorse
Guion:  Neil Druckmann y Faith Erin Hicks
Dibujo: Faith Erin Hicks
Traducido y Maquetado: Hunterwasser

Archivos: 1 (4 números)
Formato: CBR. 
Tamaño:  199 Mb

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domingo, 29 de septiembre de 2013

Bloche

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Otro aportazo de algo, que al menos yo no conocía, de nuestro gran amigo Wotan.

Jerome es un joven detective privado que con la ayuda de su novia azafata Babette, resuelven casos. La búsqueda de la verdad es su único obetivo. Las historias están completamente integradas en la época contemporánea. El universo en el que se bañan las historias es tan importante como la propia historia.

Alain Dodier es el creador de Jérôme K. Jérôme Bloche (que lleva el nombre del escritor inglés), y viene escribiendo un cómic por año:
  1. La Sombra que Mata.
  2. Los Seres de Papel.
  3. En la Vida y en la Muerte.
  4. Pasado Reconstruido.
  5. Juego de Tres.
  6. Zelda.
  7. Un Pájaro para el Gato.
  8. El Vagabundo de las Dunas.
Idioma: Español.
Editorial: Anaya
Guion: Alain Dodier, Serge Le Tendre, Pierre Makyo
Dibujo: Alain Dodier
Escaneadores: manoskelly, prosit
Archivos: 8
Formato: CBR.
Tamaño: 159 Mb

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sábado, 28 de septiembre de 2013

Muse

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Terry Dodson es muy conocido en el mundo de los superhéroes (mundo que yo desconozco profundamente), y eso es algo que se nota en cuanto se pone a dibujar figuras femeninas. Tiene un problema con ese academicismo industrial del cómic norte americano, y es que en cuanto pretende representar la sensualidad y el erotismo en determinadas posturas voluptuosas, obtiene algo que en ocasiones parecen más bien posturas de super heroína a punto de echar a volar, o lo que es peor, de ir a darnos unos mamporros, con lo cual, ese momento intenso de excitación entre el lector y el dibujo, se queda en la apariencia de que Coraline, la protagonista de esta historieta, nos a va dar un buen para de puñetazos en vez de seducirnos con la sutileza requerida para la ocasión. Ojo, que también lo consigue, pero con cierta rigidez.

No es que cuestione yo el trabajo de este gran dibujante, entre otras cosas porque no lo merece, pero es algo que me llamó mucho la atención cuando leí la obra. Si hubiera sido un dibujante europeo, habría conseguido perfectamente representar la sensualidad y lo erótico en los gestos y movimientos de Coraline. En Europa no hay industria propiamente dicha, así como tampoco la hay en América del Sur. Pero un dibujante norteamericano, que se pasa el día dibujando para su industria héroes y heroínas, tiene viciado el trazo. Inevitablemente. Repito no es un reproche hacia Dodson, es una reflexión que quería compartir con vosotros.

Dicho esto, Muse es una gran obra para adultos que combina muy bien a Julio Verne con el Little Nemo de Winsor McCay, y el Little Ego de Vittorio Giardino. Todo ello con una estética estilo Modernismo, y batido en una batidora Steampunk.

Nos introducimos en un mundo muy particular, en el que un niño superdotado hace y deshace a su antojo en su lujosa y sofisticada mansión. Entre inventos y lecturas, fórmulas matemáticas y elixires exóticos, Vernère, el joven inventor, se encuentra demasiado absorto en su trabajo, y está desperdiciando su infancia. Decide, por lo tanto, pedir la ayuda de una institutriz. Es entonces cuando la muy sensual Coraline hace aparición, y todo comienza a cambiar en la misteriosa y aparentemente monótona vida del muchacho.

La relación de Coraline con el muchacho es totalmente cándida, pero no así con el mayordomo de la casa, que cae rendido a sus pies, ni con el lector, que asiste a los momentos íntimos de la institutriz, y a sus extrañas y eróticas pesadillas.

¿Es una obra para adultos?... Sí. Hay algunas viñetas que quedarían inevitablemente grabadas fuego en las tiernas mentes de los niños.

En España ha sido publicada por Dolmen en dos volúmenes llamados “Sueños: Coraline” y “Sueños: Celia”, ambos con una estética muy modernista en todo su concepto editorial. Pero yo he preferido traducir y maquetar la versión USA porque tiene un mejor escaneo que la versión que rula por la red en Castellano.
   
Idioma: Español (traducido del Inglés). 
Editorial: humanoids
Guion:  D-P Filippi
Dibujo: Terry Dodson.
Traducido y Maquetado: Hunterwasser (final del enlace). 
Archivos:  1 rar. 
Formato: CBR. 
Tamaño:  75,2 Mb. 


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Artifacts

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Desde el número #22 k0ala, en alianza con varios sitios (AT Cómics, Área 51, Prix Cómics, EK, LLSW, Gisicom, KMQS, CRG y HTAL), empieza a traer las tradumaquetaciones al blog de Artifacts.

Continuando con el Orden de Lectura Universo Top Cow (La Trinidad) llegan los 13 Artefactos que por separado, guían e influencian el destino del Universo. Juntos, acabarán con el mismo.

La hija del Darkness y el Witchblade ha sido secuestrada, tensando el ya delicado equilibrio entre la Obscuridad y la Luz.

Pero los conflictos dentro de la Trinidad central del Darkness, el Witchblade, y el Angelus no son los únicos que ponen al mundo en peligro. Hay Trece Artefactos. Por separado, mantienen el equilibrio y guían el destino del universo. Juntos, destruirán el universo.

Nuestro mundo está muriendo. Pero hay aquellos que se han vuelto impacientes. Cultos, gobiernos y dementes ansían el control de un poder que no entienden del todo.

La carrera ha iniciado entre la millonaria industrial Glorianna Silver y el traficante irlandés Michael Finnegan para reunir los Artefactos perdidos restantes que comprenden los Trece. Ambos existen para destruirse uno al otro. Ninguno se detendrá ante nada.

Perdidos en el ojo de la tormenta hay dos personas. Una madre. Un padre. Y su frenética búsqueda para encontrar a su hija desaparecida.

Todo puede pasar.

El guionista principal es Ron Marz (Silver Surfer, Green Lantern - Crepúsculo EsmeraldaBroken Trinity) y el dibujante Marc Silvestri.

Artifacts #22 y 23: Ritos de Sangre - Tom Judge, un ex-sacerdote y portador del Artefacto conocido como el Rapture, es uno de los pocos que sabe que un nuevo universo ha sido creado. Actualmente trabaja como agente especial para el FBI, investigando crímenes con facetas sobrenaturales. Tom y su asistente Tilly Grimes son convocados a Washington, D.C. donde se realizo un macabro descubrimiento en el monumento a Lincoln.

Artifacts #24 - Caida del Cielo: En el universo anterior, Danielle Baptiste fue la anfitriona del poder Angelis. Sin embargo, en este universo, es una detective de policía... mientras la chica de nombre solo Finch ha heredado el poder Angelus. Finch y Dani ha empezado una relación tentativa, con la presencia de Angelus flotando figurativamente entre ellas.

Artifacts #32 – Infierno sobre ruedas: Tom Judge regreso al Infierno para averiguar su Jackie Estacado se encuentra ahi, debera subirse al Tren del temido Conductor y trasladarse a un lugar llenos de demonios deseosos de poner sus garras en el portador del Rapture.

Idioma: Español.
Editorial: Top Cow
Guion: Ron Marz
Dibujo: Marc Silvestri, Michael Broussard, Dale Keown, Facundo Percio, Stjepan Sejic, Paolo Pantalena, Sheldon Mitchell, Nelson Blake II, Bart Sears, Ominous Studio
Traductores: Kiko_Scout (kmos, L9D, CRG), ntellez (CRG), Cleto (AT)
Maquetadores: Kurapika (KMQS, L9D, CRG), ntellez (CRG), K0ala (HTAL), G2F
Archivos: 34
Formato: CBZ y CBR.
Tamaño: 628 MB

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